- أكثر 15 لعبة ترفيهية ذات صلة
- 1- المخبأ
- 2- امسك العلم
- 3- شرطة المرور
- 4- أربعة مربعات
- 5- الحجلة
- 6- الرافعات (ماتاتيناس)
- 7- الضوء الأحمر ، الضوء الأخضر
- 8- يقول سيمون
- 9- البقعة أو الريح
- 10- البقعة العمياء
- 11- زر زر من لديه الزر
- 12- الكراسي الموسيقية
- 13- الهاتف
- 14- رقصة مجمدة
- 15- الكرات
- المراجع
و الألعاب الترفيهية والأنشطة الجماعية لل مجموعة ل يكون متعة. ليس لهذه الأنواع من الأنشطة أي غرض عام يتجاوز المشاركة في هيكل اللعبة ؛ ليس لديهم نية عملية تتجاوز التمتع.
الاستجمام ضروري للصحة العامة لجسم الإنسان ، خاصة بعد العمل أو النشاط الشاق.
تختلف الألعاب الترفيهية عن الألعاب الرياضية من حيث أنها غير موجهة نحو المنافسة ؛ في الرياضة ، الفكرة هي الفوز ، لكن في الألعاب يكون الأمر مجرد الاستمتاع.
لا تحتاج الألعاب الترفيهية إلى التكنولوجيا ، ولكن في كثير من الأحيان هناك حاجة إلى بعض العناصر الأخرى.
يتم لعبها عادة في مجموعات ، على الرغم من أن بعضها يمكن أن يكون لشخصين. أيضًا ، الفكرة هي أن معظم هذه الألعاب تُلعب في الخارج.
هذه الأنواع من الألعاب مثالية للاستمتاع وقضاء وقت ممتع ؛ بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع العديد منهم بميزة إمكانية تعديلها وفقًا للشروط.
أكثر 15 لعبة ترفيهية ذات صلة
1- المخبأ
من الناحية المثالية ، يتم لعبها بثلاثة أشخاص على الأقل. الفكرة العامة هي أن الشخص يجب أن يغلق عينيه ويحسب إلى رقم معين (من 10 إلى 100) دون النظر. عند الانتهاء ، يجب أن تحاول العثور على المشاركين الآخرين.
هذه اللعبة لها العديد من الاختلافات. في بعض الأحيان ، توجد قاعدة للعمليات حيث يمكن للمشاركين الجري لإنقاذ أنفسهم من العثور عليهم ، بينما في معظم الإصدارات تختبئ فقط وتأمل في العثور عليها.
2- امسك العلم
عادة ما يتم لعبها في مجموعة كبيرة. يتم تقسيم المجموعة أولاً إلى فريقين ، يجب أن يكون لكل منهما علم أو علامة في القاعدة المركزية للفريق.
الهدف من اللعبة هو الركض إلى أراضي الفريق المنافس لسرقة علمهم أو الاستيلاء عليه ونقله إلى القاعدة.
يمكن تمييز اللاعبين "الأعداء" في أراضيهم بـ "إرسال إلى السجن".
يمكن إطلاق سراحهم إذا دخل أحد أعضاء فريقهم إلى منطقة معارضة وقام بتمييزهم والوصول إلى القاعدة بأمان.
3- شرطة المرور
يتم لعب هذه اللعبة في شارع منخفض المرور أو منطقة مرصوفة. هناك حاجة إلى دراجات وعربات يد وألواح تزلج وألواح تزلج أو أي شيء بعجلات. يعمل البعض كسائقين والبعض الآخر كمشاة ؛ يجب أن يعبر الأخير الشارع.
الفكرة هي أن يقوم شخص واحد بتوجيه حركة المرور حتى لا يصطدم الناس ببعضهم البعض.
4- أربعة مربعات
تُلعب لعبة الكرة هذه على ملعب مربع مقسم إلى أربعة مربعات أصغر مرقمة من واحد إلى أربعة.
يقف لاعب واحد في كل من المربعات الأربعة ؛ يجب أن ترتد الكرة بين اللاعبين ، بحيث ترتد مرة واحدة في مربع الشخص قبل أن يمسكها الشخص.
هناك العديد من القواعد التي يمكن إضافتها. على سبيل المثال ، قد يكون الشخص الموجود في المربع الأول مسؤولاً عن إنشاء القواعد.
أي شخص ينتهكها سيتم تخفيض رتبته ونقله إلى المربع الأخير (الرابع) أو سيتم استبعاده.
يمكنك أيضًا إضافة القاعدة التي تنص على وجوب ارتداد الكرة مرتين قبل الإمساك بها ، أو ارتدادها أمام الشخص فقط ، أو قواعد أخرى. تختلف القواعد حسب الإبداع.
5- الحجلة
يجب أولاً عمل شبكة طباشير الطباشير على الأرض ؛ يجب ترقيم المربعات من واحد إلى تسعة. يتم اختيار صخرة يمكن رميها. يجب رمي الصخرة في المربع رقم واحد.
ثم تقفز نحو الصخرة ويجب أن تقفز على قدم واحدة أو كلتا القدمين ، كما هو موضح بنمط الحجلة ، حتى نهايتها.
ثم يجب على المرء أن يستدير ويعود ، واقفًا على المربع الثاني. يتأرجح على قدم واحدة ، يمسك الصخرة من المربع الأول ويقفز عليها للبدء.
يجب أن يستمر هذا النمط مع المربع رقم اثنين وهكذا. إذا تم إلقاء الصخرة وهبطت في المربع الخطأ ، فسيضيع الدور.
6- الرافعات (ماتاتيناس)
ينشر اللاعب الرافعات أو الحقائب على سطح اللعب كما لو كان النرد يتدحرج.
ثم يتم رمي الكرة. يُسمح له بالارتداد مرة واحدة فقط ويتم التقاطه قبل أن يتمكن من الارتداد مرة ثانية.
يجب على اللاعب أخذ الرافعات والتقاط الكرة بيد واحدة قبل أن ترتد الكرة مرتين.
يتزايد عدد ماتاتينا التي يجب جمعها: تؤخذ واحدة ، ثم اثنتان ، ثم ثلاثة ، وهكذا.
7- الضوء الأحمر ، الضوء الأخضر
يمثل أحد الأشخاص إشارة المرور ويقف على جانب والآخر يسير على الجانب الآخر ؛ يجب على الشخص الموجود عند إشارة التوقف أن يدير ظهره لهم.
عندما تتحول إشارة المرور إلى الناس وتصرخ "إشارة حمراء" ، يجب على جميع الناس البقاء في مكانهم.
تعود إشارة المرور من الخلف إلى الخلف وتقول "الضوء الأخضر" ، بينما تحاول المجموعة الاقتراب قدر الإمكان من إشارة المرور.
الفكرة هي أن يستدير مصباح التوقف بسرعة ويصرخ "ضوء أحمر" لجعل الجميع يتجمدون. إذا تحرك شخص ما ، فيجب عليه العودة إلى نقطة البداية وبدء الرحلة مرة أخرى.
أول شخص يلمس إشارة المرور يفوز ويصبح إشارة المرور في المنعطف التالي.
8- يقول سيمون
يبدأ أحد الأشخاص بقول "سيمون يقول (أدخل أي إجراء هنا)" ويجب على الجميع اتخاذ هذا الإجراء.
ومع ذلك ، إذا بدأ Simon في قول إجراء ما دون أن يقول "Simon says" ، فإن أي شخص يقوم به يكون خارج اللعبة. آخر شخص غادر يلعب في نهاية اللعبة سيكون سيمون من الدور التالي.
9- البقعة أو الريح
تقرر مجموعة من الأشخاص من سيبدأ في أن يكون r أو البقعة. يجب على هذا الشخص بعد ذلك مطاردة بقية المجموعة ، محاولًا لمسهم بيده. يصبح الشخص الجديد الذي تلمسه هو r أو وصمة عار جديدة.
غالبًا ما تكون القاعدة أنه لا توجد علامات متتالية ، مما يعني أنه لا يمكن لأي شخص أن يلمس الشخص الذي جعله للتو r.
10- البقعة العمياء
إنه اختلاف في البقعة. يجب على الشخص المصاب بالبقعة أن يغطي عينيه بمنديل ويجب أن يطارد اللاعبين ويحاول تمييزهم دون رؤيتهم.
11- زر زر من لديه الزر
يبدأ بمجموعة تجلس أو تقف حول دائرة ؛ يجب على الجميع وضع أيديهم معًا أمام الجسم.
يأخذ شخص واحد الزر ويتجول في الدائرة ، متظاهرًا بوضع الزر في يد أحدهم.
الفكرة هي أن تضع الزر في يد شخص واحد ثم تستمر في الدوران حول الدائرة متظاهرًا بوضع الزر في كل اليدين ؛ بهذه الطريقة لا أحد يعرف مكان الزر.
عند الانتهاء ، يقف كل شخص ويحاول تحديد من لديه الزر. قبل أن يخمن الشخص ، يجب أن تغني المجموعة: "زر ، زر ، من لديه الزر" ، ثم يقول الشخص من يعتقد أنه يمتلكه.
بمجرد تخمين من لديه الزر ، يوزع هذا الشخص الزر في الجولة التالية.
أحد أشكال اللعبة هو أن الشخص يقف في منتصف الدائرة ويتظاهر من حوله بتمرير الزر خلف ظهرهم ؛ أولئك الذين ليس لديهم يتظاهرون بذلك.
في هذا الإصدار ، الشخص الذي في المنتصف هو الشخص الذي يجب أن يخمن من لديه الزر.
12- الكراسي الموسيقية
يجب وضع الكراسي في دائرة مواجهة خارج الدائرة ؛ يجب وضع كرسي واحد أقل من عدد اللاعبين.
على سبيل المثال ، إذا كان هناك 10 لاعبين ، يتم وضع 9 كراسي ، إذا كان هناك 7 لاعبين ، يتم وضع 6 كراسي ، وهكذا.
يجب أن يبدأ لاعب واحد في تشغيل الموسيقى وعندما تتوقف الموسيقى ، يجب أن يجلس اللاعبون على أول كرسي متاح يجدونهم. اللاعب الذي لا يجد كرسيًا خارج اللعبة.
ثم يتم إزالة كرسي آخر ، وتبدأ الموسيقى مرة أخرى ، وتتوقف ، ومرة أخرى يجب على اللاعب الذي لا يستطيع العثور على كرسي المغادرة. اللاعب الذي يجلس على الكرسي النهائي هو الفائز.
13- الهاتف
يجلس اللاعبون في دائرة. شخص يفكر في جملة ويهمس بها في أذن اللاعب الذي بجانبه.
ثم يكرر هذا الشخص العبارة في أذن اللاعب على الجانب الآخر. يستمر هذا حول الدائرة. عندما تصل أخيرًا إلى الشخص الأخير ، يقولون العبارة بصوت عالٍ.
عادة ما تكون العبارة الأخيرة مختلفة لأنها تغيرت خلال مرورها عبر الدائرة ، لأن اللاعبين يرتكبون أخطاء.
14- رقصة مجمدة
شخص واحد مسؤول عن الموسيقى. عندما تبدأ الموسيقى ، يرقص الجميع بجنون.
عندما تتوقف الموسيقى ، يجب على الجميع التجميد أينما كانوا. أي شخص يقوم بحركة صغيرة هو غير مؤهل. من هو آخر الفائز.
15- الكرات
أولاً ، يجب رسم دائرة على الأرض ويجب على كل لاعب اختيار كرة أكبر حجمًا لرميها. ثم توضع 5 أو 10 كرات في وسط الدائرة لبدء اللعب.
عندما يأتي دور الشخص ، يجب عليه الانحناء خارج الدائرة ورمي كلاب الرامي بطريقة تحاول رمي أكبر عدد ممكن من الكرات. إذا تمكن من رمي أي كرات زجاجية خارج الدائرة ، يمسكها اللاعب ويحاول رميها مرة أخرى.
إذا فشلت في رمي الكرات ، يجب عليك وضع قطعة الرخام داخل الحلبة حتى دورك التالي ؛ اللاعب التالي يأخذ دوره.
يستمر هذا حتى تفرغ الحلقة. الفائز هو الشخص الذي حصل على أكبر عدد من الكرات في نهاية اللعبة.
المراجع
- 30 لعبة خارجية كلاسيكية للأطفال (2009). تعافى من wired.com
- الألعاب الترفيهية في التربية البدنية (2012). تعافى من prezi.com
- ألعاب ترفيهية. تعافى من definition.de
- الألعاب الرياضية الترفيهية (2016). تعافى من aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 أمثلة للألعاب الترفيهية. تعافى من example.com