- أمثلة على الألعاب المتناقضة
- 1- ركوب الدراجات
- 2- 1X2
- 3- تسلق الحصان
- 4- املأ الحقل
- 5- البقعة
- 6- تاباكولو
- 7- حرق (كرة المراوغة)
- 8- الملك
- 9- ملك الرمال
- 10- المخبأ
- 11- المنديل
- 12- العاب الرماية اون لاين
- 13- عصر الإمبراطوريات
- 14- رباعي
- المراجع
في ألعاب المتناقصة هي تلك التي يتم تقديم التناقض بين التعاون أو المعارضة. يمكن للاعب في أي وقت أن يقرر ما إذا كان يريد التعاون أو يريد المعارضة. هذا يعني أن نفس الشخص يمكنه التدخل كشريك أو خصم في نفس اللعبة.
هناك العديد من الألعاب التقليدية المتناقضة ، ولكن يمكن أيضًا تطبيقها على الرياضات مثل ركوب الدراجات أو التزلج. يبرم المشاركون في هذه الألعاب سلسلة من المواثيق والتحالفات ، لكنها لا تتحقق بالضرورة في جميع مراحل اللعبة ، مما يولد عدم الثقة لأنه من غير المعروف ما إذا كان سيتم الوفاء بالميثاق أم لا.
على عكس الألعاب التقليدية ، تقترح الألعاب المتناقضة شبكة من التفاعلات الحركية للمشاركين للعمل مع بعضهم البعض كما يحلو لهم. بالإضافة إلى أدوارها الاجتماعية والتعليمية المهمة ، فهي ألعاب تُستخدم للتسلية ، حيث تتمتع بديناميكية ثابتة للمتعة.
هناك تصنيفات مختلفة للألعاب حسب منطق اللعبة والقواعد. إذا وصفناهم بالحالة الحركية ، فيمكنهم أن يكونوا نفسيين أو حركيين اجتماعيين. في الحركة النفسية ، يعتمد أداء اللعبة على اللاعب ، لذا كقاعدة عامة ، سيتصرف بمفرده.
من ناحية أخرى ، في الحركة الاجتماعية ، يجب على المشاركين التفاعل مع بعضهم البعض. ويمكننا أيضًا تصنيفها على النحو التالي:
- التعاونيات أو الاتصالات: حيث يتم تشكيل التحالفات.
- المعارضة أو الرد المضاد: حيث يوجد خصم
- تعاوني متعارض: حيث يوجد جانبان ، أحدهما من الحلفاء والآخر من المنافسين.
أمثلة على الألعاب المتناقضة
1- ركوب الدراجات
يمكن اعتبار هذه الرياضة ، التي تتكون من ركوب الدراجة ، من وجهة نظر متناقضة. إذا تم تشكيل المرحلات ، أو حتى فرق ، حتى إذا كان هناك جانب محدد بوضوح ، فإن واحدًا فقط سيعبر خط النهاية.
لذلك على الرغم من التحالفات التي ربما تم إنشاؤها مسبقًا ، يمكن للمشارك تغيير رأيه والتغلب على فريقه من أجل الفوز.
2- 1X2
يستخدم اللاعبون الكرة ، بينما يعد اللاعبون بصوت عالٍ: "واحد" ، "X" ، "اثنان" يجب أن يمرروا الكرة.
يجب على من يُدعى لعد "الاثنين" رمي الشيء إلى شريك آخر: إذا اصطدمت به ، فإنه يفوز ، وإذا أمسك هذا الشريك بالكرة دون أن يسقطها ، فسيخسر الأول. من يحصل على أكبر عدد من النقاط سيفوز.
3- تسلق الحصان
يركب اللاعب حصانًا فوق لاعب آخر وعليه الركض في محاولة للإمساك بالباقي. عندما يتم القبض على شخص ما ، عليه أن يمتطي حصانًا فوق لاعب آخر لمواصلة اللعبة
4- املأ الحقل
تتكون هذه اللعبة من تقسيم الملعب إلى أجزاء متساوية ، في كل قسم يجب أن يكون هناك نفس عدد الكرات.
عندما تطلق صافرة الصافرة ، يتعين على اللاعبين محاولة التخلص من أكبر عدد ممكن من الكرات عن طريق رميها في الحقول الأخرى. عندما يحين الوقت وتنطلق الصفارة مرة أخرى ، سيفوز الفريق صاحب أقل عدد من الكرات في مجاله.
5- البقعة
تتكون لعبة المطاردة الكلاسيكية هذه من لاعب لديه "البقعة" يطارد الباقي ويمرر "البقعة" إلى لاعب آخر من أجل تبادل الأدوار.
6- تاباكولو
في مجموعة من اللاعبين ، بالقرب من الحائط ، تتكون من أن لا يلمس لاعب آخر مؤخرتك. يمكن استخدام الحاجز كحامي. آخر واحد ترك دون لمس المؤخرة يفوز
7- حرق (كرة المراوغة)
يتم تشكيل فريقين يواجهان بعضهما البعض بخط على الأرض لن يتمكنوا من عبوره. بالكرة سيحاولون "حرق" المنافس.
إذا لمست الكرة الخصم ولم يكن قادرًا على الإمساك بها قبل أن تصطدم بالأرض ، فسيتم القضاء عليها. من ناحية أخرى ، إذا كان الخصم قادرًا على الإمساك بالكرة أثناء الطيران ، فسيتم إقصاء القاذف.
الفريق المتبقي مع لاعب في الملعب سيفوز. هذه اللعبة هي لعبة المفارقة بامتياز ، حيث تم إنشاء ميثاق التحالف مع فريقك.
ولكن عندما يبدأ لاعبو الفريق المنافس في التضاؤل ، يمكن للاعب أن يضع استراتيجية يكون فيها هو الفائز النهائي ، وليس فريقه.
8- الملك
بمناسبة دائرة على الأرض ، يدخل جميع اللاعبين. تتكون اللعبة من إخراج اللاعبين من الدائرة عن طريق الدفع فقط بظهرهم ومؤخرتهم.
تحتاج هذه اللعبة إلى اتفاق مبدئي لتتمكن من تنفيذها ، وإلا يكاد يكون من المستحيل الفوز باللعبة. بمجرد أن يتمكن الحلفاء من المضي قدمًا ، يجب كسر الاتفاقية حتى يصبح أحد اللاعبين ملكًا.
9- ملك الرمال
إنه نوع من ألعاب المطاردة. في هذه الحالة ، يوجد جزء واحد فقط من الأرضية يمكن السير عليه وسيتم الاتفاق عليه مسبقًا ، على سبيل المثال ، الخطوط المرسومة على الأرضية. من يخطو خارج المنطقة المحددة سيفقدها تلقائيًا ويحتفظ بها
10- المخبأ
هذه اللعبة الكلاسيكية التي نعرفها جميعًا ، تتكون من شخص واحد مسؤول عن العد بينما يختبئ الآخرون. بمجرد الانتهاء من الحساب ، سوف تذهب للعثور على زملائك.
إذا وصلت هذه "المنزل" قبل العداد ، سيتم حفظها. إذا عاد الجميع إلى المنزل قبل المحاسب ، فسيخسر. يجب على المحاسب إيجاد أكبر عدد ممكن من الأشخاص والعودة إلى المنزل قبل أن يفعلوا ذلك.
11- المنديل
في هذه اللعبة يتم تشكيل فريقين على مسافة خمسة أمتار على الأقل مفصولة بخط وهمي.
سيقف لاعب آخر في بداية الخط التخيلي حاملاً منديلًا. سيحصل كل لاعب على رقم ، سيقول الشخص المسؤول عن المنديل رقمًا وعليهم الركض للحصول على المنديل قبل الآخر.
إذا أخذ اللاعب المنديل ، لكن الخصم أمسك به قبل الوصول إلى نقطة البداية ، فسيخسر.
12- العاب الرماية اون لاين
قد يبدو تصوير قصص ألعاب الفيديو مثل Counter Strike أو Call of Dutty أو Fortnite مألوفًا لك. الهدف ، من خلال التحالفات أو بشكل فردي ، القضاء على العدو.
الشيء المضحك هو أنه خلال المعركة بأكملها يمكنك تغيير الجوانب وفقًا لاهتماماتك وبالتالي تكون قادرًا على احتلال المركز الأول.
13- عصر الإمبراطوريات
لعبة كلاسيكية أخرى على الإنترنت. في هذه الحالة ، إنها لعبة فيديو إستراتيجية في الوقت الفعلي يجب عليك فيها توجيه حضارتك لغزو العالم. لهذا سوف تحتاج إلى التحالف أو مواجهة شعوب أخرى بقيادة مستخدمين آخرين عبر الإنترنت.
يفترض هذا أن الشخص الذي أعطاك سلسلة من الانتصارات ، أصبح أخيرًا جلادك أو العكس.
14- رباعي
الحلقة عبارة عن لعبة يقف فيها أربعة أشخاص في الزوايا الأربع لحلقة مكونة على الأرض. الهدف هو إزاحة (بدون استخدام العنف) بقية المنافسين من الخطوط التي تحدد الحلقة وتظل الشخص الوحيد بداخلها.
لتحقيق النصر ، من الطبيعي أن تنشأ تحالفات للقضاء على المنافسين واحدًا تلو الآخر. المفارقة هي أنه على الرغم من أنها قد تبدو لعبة قوة ، إلا أن الذكاء هو الذي يحدد الفائز ، لذلك لا يوجد منافس ضعيف.
المراجع
- BURGUÉS ، بيري لافيجا. الألعاب والرياضات الشعبية التقليدية. إندي ، 2000.
- فيكتور بيريز سامانيغو. فهم التناقض. الألعاب الشبكية غير المتكافئة كمقترح للتربية الرياضية. Tandem: Didactics of Physical Education، 2004، vol. 4 ، لا 15 ، ص. 83-95.
- بارليباس ، بيير. الصحة والرفاهية في الألعاب التقليدية ، الألعاب التقليدية والصحة الاجتماعية ، 2009 ، ص. 84.
- موسوعة الأمثلة (2017). "10 أمثلة على الألعاب المتناقضة". تم الاسترجاع من: example.co.
- جيليمارد ، جي وآخرون. (1988) الزوايا الأربع للألعاب. أغونوس: ليدا. (1988) النسخة الأصلية بالفرنسية: Aux 4 Coins des jeux. إد. دو سكارابي.
- SACO PARRAS، M (2001) الألعاب الشعبية والتقليدية. مفصل إكستريمادورا.