- أجزاء من بنية السرد
- 1- التعرض
- 2- الذروة
- 3- القرار
- 4- مخطط الحبكة
- الهيكل السردي للعمل
- هيكل الأفعال الثلاثة
- هيكل الأفعال الخمسة
- قانون 1: المعرض
- قانون 2: زيادة العمل
- قانون 3: الذروة
- قانون 4: العمل الهابط
- قانون 5: القرار
- رحلة البطل
- المراجع
تتكون البنية الفوقية السردية بشكل أساسي من شيئين: محتوى القصة والشكل المستخدم لرواية تلك القصة. هناك طريقتان شائعتان لوصف هذين الجزأين من بنية السرد هما القصة والحبكة.
مع التاريخ نتحدث عن المواد الأولية للفعل الدرامي ، والتي يمكن وصفها بترتيب زمني. تشير الحبكة إلى كيفية سرد القصة.
إذا كنت تريد تحليل بنية السرد ، فمن الملائم استخدام الأسئلة "من" و "ماذا" و "أين". يتم استخدام أسئلة "كيف" و "متى" لفحص بنية الحبكة.
تقليديا ، يتم وصف كل من القصة والحبكة من حيث كيفية مقاطعة حياة الشخصية بسبب حدث أو تغيير في وضعهم اليومي. هذا يسبب سلسلة من التعارضات التي يجب أن تواجهها الشخصية. يتكون هيكل السرد الكلاسيكي من ثلاثة أجزاء: العرض والذروة والقرار.
أجزاء من بنية السرد
1- التعرض
يقدم المعرض للقارئ عنصرين من مكونات القصة:
- شخصيات الشخصيات الرئيسية.
- المكان أو البيئة التي تعيش فيها هذه الشخصيات.
يجب أن يكون لكل قصة عرض ، ولكن ليس بالضرورة في البداية. تبدأ العديد من القصص الخيالية ، خاصة تلك المتعلقة بالألغاز ، في منتصف الحدث ثم تشرح من هي الشخصيات وما الذي يعنيه فضاءهم.
2- الذروة
ذروة السرد الكلاسيكي تتوج الصراع السردي ، الذي يتطلب الحل. اللغز المركزي ، الذي طال انتظاره ، يتطلب حلًا.
الذروة هي اللحظة الأكثر تركيزًا في الصراع السردي ، لكنها ليست عادةً نهاية القصة. تتضمن القصص الكلاسيكية عادةً دقة قصيرة للإجابة على أي أسئلة معلقة.
3- القرار
حتى نقطة الحل ، تم تأخير الألغاز باستمرار وتزايد العمل السردي بشكل مطرد. في الحل ، بدلاً من ذلك ، يتم حل الألغاز ويقل العمل السردي (أو الصراع).
إذا انتهت القصة دون إجابة أسئلتك وكانت النهاية غامضة أو مفتوحة ، فهي نهاية سردية افتتاحية. بالنسبة للجزء الأكبر ، يوجد الانفتاح السردي فقط في الروايات غير الكلاسيكية.
4- مخطط الحبكة
في الروايات والروايات والقصص القصيرة يحدث النمط النموذجي المكون من ثلاثة أو خمسة أجزاء من القصة. يُعرف هذا بمخطط الرسم البياني. إنه أساس العديد من الهياكل وهو الأكثر استخدامًا. يمكن أيضًا تطبيقه على أشكال أخرى من الوسائط ، مثل الأفلام والبرامج التلفزيونية.
يمكن استخدام مخطط مماثل لفهم الأنماط في الدراما أو الألعاب. يُعرف هذا باسم بنية الفعل الخمسة. اشتهر شكسبير بهيكلة مسرحياته في خمسة أعمال: الفصل الأول هو المقدمة ، والفصل الثاني هو العمل الصاعد ، والفصل الثالث الذروة ، والفصل الرابع الفعل الساقط ، والفصل الخامس القرار أو الخاتمة.
علاوة على ذلك ، فإن البنية السردية المستخدمة في الملاحم وبعض الأساطير والأساطير والحكايات الشعبية والحكايات الخرافية غالبًا ما تسمى "رحلة البطل".
لا تتناسب جميع القصص مع هذا الهيكل ، ولكنها تُستخدم بشكل شائع لهذا النوع من رواية القصص عندما يُعتبر بطل الرواية "بطلًا".
ومن الأمثلة الشهيرة على ذلك ملحمة الأوديسة ، الملحمة اليونانية حيث يُجبر البطل على العيش ضائعًا في البحر بسبب سوء نية بوسيدون.
يمكن العثور على الأمثلة الحديثة في أفلام مغامرات ديزني المتحركة مثل Toy Story أو Finding Nemo.
الهيكل السردي للعمل
نشأت الأعمال الخيالية في اليونان القديمة. كان أرسطو من أوائل الذين كتبوا عن الدراما ووصف أجزائها الثلاثة: البداية والوسط والنهاية.
مع مرور الوقت ، تطورت الأعمال الدرامية ، ودافع الشاعر الروماني هوراس عن خمسة أعمال. بعد عدة قرون ، طور الكاتب المسرحي الألماني ، جوستاف فريتاج ، بنية من خمسة فصول شائعة الاستخدام اليوم لتحليل الأعمال الدرامية الكلاسيكية والشكسبيرية.
هيكل الأفعال الثلاثة
اعتقد أرسطو أن كل قطعة شعرية أو درامية يجب أن يكون لها بداية ووسط ونهاية. تم تطوير هذه التقسيمات من قبل الروماني Aelius Donatus ، وكان يطلق عليها Protasis و Epitasis و Catastrophe.
شهد الهيكل المكون من ثلاثة فصول انتعاشًا في السنوات الأخيرة ، في الأفلام الرائجة والعروض التلفزيونية الناجحة التي تبنته.
هيكل الأفعال الخمسة
يوسع الهيكل المكون من خمسة أقسام التقسيمات الكلاسيكية. تشتهر مسرحيات شكسبير بشكل خاص باتباعها لهذا الهيكل ، وشكل الهيكل المكون من خمسة فصول هو كما يلي:
قانون 1: المعرض
هنا ، يتعلم الجمهور الإعداد (الزمان / المكان) ، وتتطور الشخصيات ، ويتم إدخال التعارض.
قانون 2: زيادة العمل
عمل هذا الفعل يقود الجمهور إلى الذروة. من الشائع أن تظهر التعقيدات أو أن يواجه بطل الرواية عقبات.
قانون 3: الذروة
هذه هي نقطة التحول في العمل. تتميز الذروة بكمية أكبر من التشويق.
قانون 4: العمل الهابط
هنا تنتهي القصة ويتم الكشف عن أي تفاصيل غير معروفة أو تحريفات الحبكة.
قانون 5: القرار
هذه هي النتيجة النهائية للدراما. هنا يتم الكشف عن لهجة المؤلفين حول موضوعهم. في بعض الأحيان يكون هناك درس أخلاقي أو درس يمكن تعلمه.
رحلة البطل
رحلة البطل هي بنية سردية معروفة بالقصائد الملحمية أو الرحلات. وأبرز هذه الأوديسة هو هوميروس. رحلة البطل هو مخطط أكثر تعقيدًا قليلاً يتبع نمطًا مشابهًا لمخطط الرسم التخطيطي.
رحلة البطل هي بنية سردية نموذجية من عدة مراحل ينجرف فيها البطل إلى الاكتمال.
أنشأ جوزيف كامبل ، عالم الأساطير والكاتب والمحاضر الأمريكي ، هذه الدورة بعد البحث ومراجعة العديد من الأساطير والقصص من أوقات ومناطق مختلفة من العالم.
ما وجده هو أنهم جميعًا يشتركون في نفس المبادئ الأساسية. أنتج هذا "رحلة البطل". يحتوي الإصدار الأساسي على 12 خطوة ، بينما يمكن أن تحتوي الإصدارات الأكثر تفصيلاً على 17 خطوة.
المراجع
- توبي جونز. أنواع التراكيب السردية (الثانية). تعافى من penandthepad.com.
- أصبح الهيكل السردي سهلاً (بدون تاريخ). تعافى من موقع رواية الكتابة.
- مقالات نقدية هيكل السرد (الثانية). تعافى من cliffsnotes.com.
- بنية السرد في الأدب (بدون تاريخ). تعافى من التعلم الإلكتروني. psu.edu.
- البنية السردية وأجهزة الرسم والصور النمطية (الثانية). تعافى من psu.edu.
